猎人强势回归 刀塔霸业新版本助力英雄重回巅峰

时间:2025-09-20 来源:iqying下载 作者:佚名

  刀塔霸业猎人又强了


  这周的刀塔霸业更新,猎人又强了点。本来猎人强度就不低,现在更是有点霸业的意思。今天聊聊猎人怎么重新登顶,一起看看吧。希望有点用。


  222版本说明


  主宰技能剑刃风暴多了个优先级参数,具体啥效果不清楚。蝙蝠骑士技能英文文本微调了,现在能实时看最大叠层数,不是死写10层。商店界面也改了点。其他都是小调整。


  通用改动


  把一些容易崩溃的代码弄掉了。动画和单位朝向问题修复了。特效优化了。美杜莎石化凝视现在能看见冻结效果,像石头一样。通用物品成就现在只要2件就行。机器人比赛暂停了会自动保存。击杀统计按伤害算了,召唤单位算主人。


  UI调整


  联盟图标显示错误修复了。回合奖励弹出时“+免费重新选择”那行不乱显示了。初版令状进度显示问题解决了。排名升级弹窗不烦人了。点击计分板英雄会全类型高亮。联盟工具提示会显示所有英雄图标。不朽之守护用了但没通知别人问题修复了。计分板会高亮自己那一列。通用UI也更新了。


  游戏玩法改动


  技能区分单位时,召唤单位没被正确排除的问题解决了。未爆炸的遥控炸弹回合结束时伤人了,修好了。


  联盟物品变更


  无踪三级联盟,从“所有单位”改成“所有英雄”加75%闪避。恶魔猎人二级联盟,恐怖利刃不再双倍纯粹伤害。猎人一级和二级,额外攻击几率从20%和35%提高到25%和40%。


  英雄改动


  末日使者末日技能,现在会失效被动加成,包括联盟的。狼人变身时,额外生命值是每次都给30%,不是按变身时算。主宰,如果剑刃风暴能用,且要受魔法伤害,会自动放技能,也不受伤害。


  物品改动


  不死头盔,不死单位在死状态下,不会伤人,但算回合赢家。


  猎人重新登顶了


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