格斗少女灵珠子 古神 风里希 的哪吒很对味

时间:2026-08-05 来源:引擎软件园 作者:佚名

  今年年初《古神:风里希》的首曝很实在,实打实的游戏内实机画面,打起来拳拳到肉,叮咣作响。估计谁也没想到,转世成哪吒前的“灵珠子”还能培养成ACT游戏的主角。但更让人想不到的是,古神实验室会在今年的ChinaJoy上直接放出这段试玩,开放给所有玩家体验。 《古神:风里希》是一款古神实验室开发的硬核创世神话题材单机ACT游戏。用EPIC平台的话来说,这是《战神》系列遇到来自东方的对手了。 其实不止是对手这么简单。 据《古神:风里希》的制作人“盘古刘大锤”在现场的介绍,他们的一部分游戏灵感确实来自于古早的《战神》系列,希望用自己的团队打造出让人血脉喷张的宏大动作场面,但CJ现场的试玩还是远远超出了“东方战神”这个预期。 在这段试玩中,可以充分感受到《古神:风里希》的战斗很注重快速连招、灵活闪避和浮空追击等方面。你可以一键快速逼近敌人,使用自身的拳脚或者操纵水流形成的形体发动远程连击。后羿弓、芭蕉扇、昆仑镜等各种法宝更是给战斗增添了更多的可能性。 然而,和许多快速ACT游戏的主打小兵战不同,这里玩家面对的Boss会变成巨大的化身,表现出上古神话中毁天灭地般的宏大战场,而在玩家这边,灵珠子也可以借助操控水体的能力,继续实现高速战斗和浮空连段。兼顾高速ACT的灵活操控感和巨大形体对战那种敦实的爽快感。 在CJ现场,《古神:风里希》的试玩获得了玩家们的广泛好评。现场的舞台活动也准备了特殊的舞台挑战,得益于游戏极强的观赏性,看台下的围观群众跃跃欲试。据制作人介绍,这一段试玩在最终的成品游戏中,将会是玩家遇到的第一个比较有挑战性的前期boss战,难度适中,也足以表现出游戏的大量特色。 除了上面介绍的战斗系统特色之外,《古神:风里希》立足的题材土壤也是一个相当少见,但颇具潜力的——创世神话。 游戏取材自中国传统的创世传说,挖掘华夏文明诞生起点的故事。其标题“风里希”正是来自《补史记·三皇本纪》中对女娲“正史本名”的记载,《古神:风里希》从女娲出发,讲述抟土造人、炼石补天等家喻户晓的传说故事,但从另一个角度来说,上古传说的背景给了制作组非常充分的发挥空间。 为了寻找这些上古传说之间的关系,将这些极具东方色彩的神话串在一起,古神实验室构思了这样一个故事。 玩家扮演的灵珠子即是女娲炼制的第一具灵体器物,制作团队意在讲述一件被女娲赐福的器物,如何在洪荒混沌之中修行自我的故事。玩家会随着灵珠子的视角经历十日凌空、众神纷争、天柱崩塌的神话传说,最终炼化人形,成长蜕变成为慧根神灵。 这个故事和许多我们熟知的封神、西游等神话相比,都更加的宏大但更加飘渺,充满发挥空间。但有趣的是,灵珠子其实离我们并不那么远,在转世之后,她就是那个家喻户晓的哪吒。 所以,这将是一段补齐哪吒转世之前的前传故事,探寻邈远的创世神话与后日成体系的封神传说之间,那些似有还无的联系。探索中国神话故事叙事中,那些几乎未被人挖掘过的边界。 无论是实在的游戏表现,还是有趣的题材理念,《古神:风里希》都已经具备了充足的特色,这离不开其背后强大的制作阵容。 古神实验室的领军人物,也是我们在现场采访到的“盘古刘大锤”是一位具有20年游戏业内开发经验的技术老兵。作为计算机图形学博士,他在今年CGDC上的技术分享,为业界停滞5年的实时演算流体力学动画课题带来了全新的解算方向,并且已经应用在了游戏当中。 在《古神:风里希》项目中,他和古神实验室,联合《战神》研发团队和《哪吒2》的电影特效制作团队,在UE5中以实时演算的速度,再现动画电影中需要离线渲染才能实现的画面效果。 但在技术积累之外,或许更让人关心的是,这些创作者的表达已经积攒了20年。 从北京理工大学的学生项目《盘古OL》到在海外获奖的《魂之刃》,古神实验室一直都想要再续这些创世神话的游戏之路,想要让它们以游戏的形式走向全国走向世界。 只是,在过去的市场环境下,他们不得不依赖MMORPG、F2P手游或者用西方式的美术文化概念去包装中国神话的故事。但这次,那个20年前就已经埋下的种子等到了最适当的时机。他们不必再曲线迂回,而是不遗余力地续接那些未曾被探寻的创世神话,向世界再讲讲华夏起源的故事。 本文由制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:古神:风里希专区