效仿 黑神话 开发 印度3A 巴拉特时代 夏末开测
近日,印度游戏开发商Tara Gaming正式对外公布了其正在开发中的3A级动作角色扮演游戏《巴拉特时代》,并毫不掩饰地将其定位为“印度版《黑神话:悟空》”。该项目目标清晰——依靠本土神话题材冲击全球主机与PC游戏市场。

在创作思路上,《巴拉特时代》与深挖《西游记》的《黑神话:悟空》一脉相承。游戏以印度经典史诗《罗摩衍那》为核心叙事骨架,系统性地融合古印度神话谱系、传统哲学思想及次大陆地域文化特征,构建一个兼具厚重历史感与奇幻张力的东方幻想世界。
玩家并不会直接操控神明。制作人Nouredine Abboud表示,玩家将扮演一名“森林守卫者”——在罗刹娑恶魔势力全面侵蚀家园的背景下,主角踏遍山川古迹,寻访失落传承,逐步掌握古老战斗技艺,在一次次直面魔物的征途中完成从普通人到传奇英雄的蜕变。这一“以凡人视角仰望神话”的叙事策略,既能让印度本土玩家产生文化共鸣,也方便全球玩家理解并接纳这套独特的世界观。

《巴拉特时代》基于虚幻引擎5开发,画面表现力直接对标全球一线3A作品,首发登陆PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5平台。Tara Gaming直言,此举旨在填补印度在主机与PC高规格单机游戏领域的长期空白。
这一战略背后是印度游戏市场的现实——目前印度玩家数量已突破5亿,但95%的玩家仍集中在移动端,PC和主机赛道几乎一片空白。因此,《巴拉特时代》不仅肩负文化表达使命,更承担着开拓本土高端单机市场、培养主机玩家群体的重要行业责任。

目前,《巴拉特时代》已进入测试筹备阶段,官方计划于2026年夏末开启Alpha版本内部测试,完整正式版的发售日期暂未对外公布。截至2026年7月,项目已立项一年有余,开放世界主体地图与主线剧情文本已制作完毕,团队现阶段工作重心集中在BOSS战平衡与动作手感打磨上。
