辐射5官宣制作 黑曜石回归新辐射 新维加斯确认复刻

时间:2026-07-18 来源:引擎软件园 作者:佚名

  在上周Xbox遭遇裁员超3000人并剥离数家工作室的惨烈“重组”后,贝塞斯达游戏工作室与Xbox开始重新将战略重心聚焦于核心IP上。


  今日,B社官方正式公布了其面向未来的宏大路线图,不仅确认了多款玩家翘首以盼的《辐射》与《上古卷轴》系列新作动态,还宣布调整了内部的工作室协同模式。







  首先是《辐射》系列的。B社今日正式确认,备受期待的《辐射5》(Fallout 5)目前已经正式进入预制作阶段。不仅如此,官方还首度公开承认了近期的行业传闻:曾打造《辐射:新维加斯》的老朋友黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已经再次与B社达成合作,目前正在秘密开发一款全新的《辐射》项目。在给粉丝的公开信中,B社还确认两款公认的系列神作——《辐射3》与《辐射:新维加斯》的复刻(Remaster)版本均在紧锣密鼓的制作中。







  其次是《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的最新进展。作为工作室目前的绝对开发重心,大部分团队成员正全神贯注于这一自2018年公开后便让玩家苦等多年的大作。官方透露,目前项目的进度正处于预期轨道中,开发团队每天都在进行实际游玩测试,并且对当前的画面表现非常满意。


  在技术底层上,B社明确指出,《上古卷轴6》与《辐射5》都将基于全新的“Creation Engine 3(CE3)”引擎进行开发。这是一套自《星空》发售以来便一直在构建的共享技术平台,它能依托全新的渲染系统与开发工具,支撑B社同时推进多个大型项目。







  除了单机新作外,多款运营中的产品也公开了后续规划:


  • 《星空》(Starfield):虽然并未确认续作,但官方强调游戏依然是未来的重要组成部分。随着游戏迈入第三年,玩家基数已突破1700万,累计游玩时数近10亿小时。明年官方将推出全新的“Starborn”内容、新故事及系统优化。目前有超过40%的玩家通过Creations使用社区MOD,创作者分成收入已突破1000万美元。


  • 《辐射76》:明年将迎来名为“Raven Rock”的重大扩张内容,其剧情将作为《辐射3》的前传故事展开。


  • 衍生与多媒体:在移动端拥有超2.5亿玩家的《辐射避难所》将迎来全新赛季;同时,B社将联合亚马逊工作室及Kilter Films,推出一部无剧本的《辐射避难所》真人电视项目。此外,为了庆祝2027年《辐射》系列诞生30周年,官方计划在《辐射3》的背景所在地华盛顿特区举办盛大的线下“辐射日(Fallout Day)”直播庆典。


  B社负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)在内部对员工表示,此次战略调整与裁员是为了应对行业与商业的残酷现实,确保B社能在一个更稳定的基础上运行。


  未来B社将从“各独立工作室各自规划下一部作品”的旧模式,彻底转变为“全公司集中顶尖人才与技术资源、全力保障最强核心IP路线图”的新模式。目前,关于这些宣发的新作是否会成为Xbox主机的独占游戏,官方尚未给出明确的答复。


  B社官方长信原文: