功夫熊猫 神龙大侠 【玩家评测】法伤阵容怎么搭 开局英雄选择指南 上

时间:2026-04-02 来源:iqying下载 作者:佚名

  滚滚特邀内测玩家「逐风狼」带来开荒心得上篇——


  输出英雄怎么选?大龙到底强在哪?


  萌新少走弯路,快来看看吧~







  文章来自:内测S1区-逐风狼


  (本题数据于3月12-3月27的内测数据,公测若有改动,以公测数据为准)


  有幸在本游戏内测期间遇到,熊猫国宝的IP瞬间就让我眼球大亮;深度体验过后,觉得本游戏的玩法内容和深度,都非常棒!所以,推荐给大家,希望喜欢这款游戏的兄弟姐妹,能少走点前期的弯路!好了,废话不多少,切入正题!


  为了简化英雄名字:土龙(龟甲)=土系的龙,专武为龟甲,或专武外观,其他类同;


  (五行系一个系里面一般就一个动物,如果有两个,请通过专武对比区分)


  本游戏一共有5个职业:分别为:坦克、辅助、近战、刺客、远程;


  其中近战、远程、刺客,又可统称为输出;既构成了传统意义上的战法牧铁三角


  1.输出的选择:(定C位)


  本游的输出可选刺客、近战、远程;如下:


  近战







  刺客







  远程







  表格内容,只是经过简单处理,大家可不必细看,有兴趣的一起探讨!|


  经过不断地探索、实践、组合,个人认为前期开荒的输出英雄法伤:土龙(龟甲)UP;应该是个不错的选择~







  土龙(龟甲)UP拥有:


  隐身、偷怒、强力AOE的特点;越打越强,弹射非常适合群殴,而本游的场景都是群P;


  怒气技:弹射为固定次数;假定为N,伤害系数为M;那么MN就是土龙造成的总伤害;


  假定对方人数为P;那么对方个体承受的平均值(弹射非平均)=MN/P;


  可以看出当P值越大,单体承受的平均值越少;当P值越小,个体承受的平均值越大;


  所以,土龙越打越强;只要指对单体造成的伤害越来越高;


  当在P=1时,这个弹射机制不触发,也就是当P=1时,N=1;怒气技造成的伤害只有M;







  爆炸输出,独领风骚~







  这游戏的卡,不难获取;升星缺的不是卡,而是升星石;卡的升星分为两个阶段:


  第一阶段:1-9星;逢369星需要本体;UP卡一共需要1-1-2=4张卡+本体=5张;


  也就是说,只要有本体,直接就可以2星,有2个本体,就可以5星;


  第二阶段:觉1-觉5;没有机制性的内容,增加了数值和一点回怒,属于边界收益;


  卡的获取与替代:


  刚进入游戏阶段,没有土龙(鬼甲)UP的话,可以选择近战或者远程的群攻英雄替代,


  如:木虎(英雄之剑),火猫(雷鸣),木羊(鬼藤),火孔雀(翎羽),土羊(玲珑)


  一般来说,设定了心愿,出一张本体的难度不高;(可心愿)







  2.1 辅助的选择:(充能)


  由于土龙的伤害主要怒气技,所以给安排一个充能辅助,强化输出能力;







  本卡个人起名:葫芦鹤,专武带葫芦


  选择葫芦鹤的一个原因在于,能快速的给土龙充能,强化怒气技的释放频率,但在本次内测期间,灵鹤怒气技提供的怒气不是直接给英雄加满(本游戏的怒气技上限值=1000),而是目测以200/S的速度给英雄增加,这应该是个小BUG,希望官方看到后,予以修正!


  经实测,葫芦鹤满怒周期为8S(开局90S,82S的时候满怒),既8S给土龙提供一次满怒;







  而8S还不是葫芦鹤的终点,请看葫芦鹤的专武:







  满怒=1000,专武提供了50%的怒气值;也就是说原来8S满怒,现在变为了4S;


  理论上应该是这样的吧!只是本次测试这个专武回怒不生效,官方明确表示会予以修复!


  从以上可以看出,葫芦鹤作为一个增伤辅助,是非常合格的,而且这个辅助,可百搭阵容,属于一张万金油,建议人手一只!


  (本文内容由玩家提供,不代表官方立场)